Apostila uml

11109 palavras 45 páginas
1. Introdução 2. Desenvolvimento de Softwares orientado a objetos 3. UML – A unificação dos métodos para a criação de um novo padrão 4. Uso da UML 5. Fases do Desenvolvimento de um Sistema em UML 1. Análise de Requisitos 2. Análise 3. Design (Projeto) 4. Programação 5. Testes 6. A Notação da Linguagem de Modelagem Unificada – UML 7. Visões 8. Modelos de Elementos 1. Classes 2. Objetos 3. Estados 4. Pacotes 5. Componentes 6. Relacionamentos 7. Mecanismos Gerais 9. Diagramas 1. Diagrama Use-Case 2. Diagrama de Classes 3. Diagrama de Objetos 4. Diagrama de Estado 5. Diagrama de Sequência 6. Diagrama de Colaboração 7. Diagrama de Atividade 8. Diagrama de Componente 2

9. Diagrama de Execução 10. Um processo para utilizar a UML 11. O Futuro da UML 12. Um estudo de caso em UML - Sistema de Controle de Contas Correntes,
Poupança e Aplicações Pré-fixadas

1. Análise de Requisitos 2. Análise 3. Design 4. Implementação 5. Testes 13. Conclusão

3

1. Introdução

O grande problema do desenvolvimento de novos sistemas utilizando a orientação a objetos nas fases de análise de requisitos, análise de sistemas e design é que não existe uma notação padronizada e realmente eficaz que abranja qualquer tipo de aplicação que se deseje. Cada simbologia existente possui seus próprios conceitos, gráficos e terminologias, resultando numa grande confusão, especialmente para aqueles que querem utilizar a orientação a objetos não só sabendo para que lado aponta a seta de um relacionamento, mas sabendo criar modelos de qualidade para ajudá-los a construir e manter sistemas cada vez mais eficazes.

Quando a "Unified Modeling Language" (UML) foi lançada, muitos desenvolvedores da área da orientação a objetos ficaram entusiasmados já que essa padronização proposta pela UML era o tipo de força que eles sempre esperaram.

A UML é muito mais que a padronização de uma notação. É também o desenvolvimento de novos conceitos não normalmente usados. Por isso e muitas outras razões, o bom

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