Apostila de Blender 3D
Programando com o Python
Sumário:
Público alvo
Introdução
Sobre o Blender ... Cap 1
Sobre o Python ... Cap 2
Criando uma camera ... Cap 3
Criando um objeto ... Cap 4
Criando uma fonte de luz ... Cap 5
Renderizando uma cena por linha de código (e salvando uma imagem)
... Cap 6
8. Script Macro - Cristal Persona ... Cap 7
9. Material adicional de Blender ... Cap 8
10. Dados do autor
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Público alvo
Todos os entusiastas ou profissionais que mexem com o programa Blender e a linguagem de programação Python. É necessário ter requisitos básicos de interfaces e funcionalidades do programa Blender da versão 2.46 e saber programar um pouco em Python.
O material aqui contido é uma versão modificada em .pdf dos tutoriais que estão localizados no site http://Blender3Dcarioca.wordpress.com . [Bônus] Exceto o capítulo 7 que é um programa chamado "Script Macro - Cristal Persona" lançado por mim. Ao contrário do Script Macro - AnimPro ver 1.0. Este mesh poderá ser acessado diretamente no ADD\MESH\Cristal Persona.
Basta coloca-lo no caminho Arquivos de programas\Blender
Foundation\Blender\.Blender\Scripts\CristalPersona.py
Script (por Rafael Junqueira)
O Script Macro - AnimPro ver 1.0 é um script que renderiza uma animação e gera um
TumbNail de 114x57 na pasta Temp\TMP.
Introdução
Este artigo tem por finalidade reunir 4 tutoriais publicados no site Blender3Dcarioca para um formato PDF com um capítulo bônus onde descrevo a criação de uma interface gráfica para interação de um cubo personalizado utilizando um recurso chamado "PupBlock" o script se chama "Cristal Persona" que significa Cristal personalizado.
No capítulo 1 falo sobre algumas características do Blender.
No capítulo 2 falo sobre a linguagem Python, e seu objetivo dentro desta apostila.
No capítulo 3 reproduzo o tutorial de criação de camera disposto no link Programando no
Python(Criando uma camera) - 2 (Com alguns acréscimos de