Aostila portugol
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Apostila de PortugolTIPOS PRIMITIVOS DE DADOS
|INTEIRO |ADMITE SOMENTE NÚMEROS INTEIROS. GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA CONTAGEM (QUANTIDADE). |
|REAL |ADMITE NÚMEROS REAIS (COM OU SEM CASAS DECIMAIS). GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA MEDIÇÃO. |
|CARACTERE |ADMITE CARACTERES ALFANUMÉRICOS. OS NÚMEROS QUANDO DECLARADOS COMO CARACTERES TORNAM SE REPRESENTATIVOS |
| |E PERDEM A ATRIBUIÇÃO DE VALOR. |
|LÓGICO |ADMITE SOMENTE VALORES LÓGICOS(VERDADEIRO/FALSO). |
COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT)
LER ( Comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada.
ESCREVER ( Comando de saída que exibe uma informação na tela do monitor.
IMPRIMIR ( Comando de saída que envia uma informação para a impressora.
SINAL DE ATRIBUIÇÃO
Uma Variável nunca é eternamente igual a um valor, seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal de “:=”.
Exemplos:
A := 2;
B := 3;
C := A + B;
SINAL DE IGUALDADE
As constantes são eternamente iguais a determinados valores, portanto usamos o sinal de “=”.
Exemplos:
PI = 3.1416;
Empresa = ‘Colégio de Informática L.T.D.A.’
V = Verdadeiro
CORPO GERAL DE UM PROGRAMA
PROGRAMA ;
CONST
=
VAR
: ;
ÍNICIO
{
COMANDOS DE ENTRADA,PROCESSAMENTO E SAÍDA
;
}
FIM.
ESTRUTURAS SEQÜÊNCIAIS
Como pode ser analisado no tópico anterior, todo programa possui uma estrutura seqüencial determinada por um ÍNICIO e FIM.
; PONTO E VÍRGULA ;
O sinal de ponto e vírgula “;”