Aostila portugol

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Apostila de Portugol

TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS

|INTEIRO |ADMITE SOMENTE NÚMEROS INTEIROS. GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA CONTAGEM (QUANTIDADE). |
|REAL |ADMITE NÚMEROS REAIS (COM OU SEM CASAS DECIMAIS). GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA MEDIÇÃO. |
|CARACTERE |ADMITE CARACTERES ALFANUMÉRICOS. OS NÚMEROS QUANDO DECLARADOS COMO CARACTERES TORNAM SE REPRESENTATIVOS |
| |E PERDEM A ATRIBUIÇÃO DE VALOR. |
|LÓGICO |ADMITE SOMENTE VALORES LÓGICOS(VERDADEIRO/FALSO). |

COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT)

LER ( Comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada.

ESCREVER ( Comando de saída que exibe uma informação na tela do monitor.

IMPRIMIR ( Comando de saída que envia uma informação para a impressora.

SINAL DE ATRIBUIÇÃO

Uma Variável nunca é eternamente igual a um valor, seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal de “:=”.

Exemplos:

A := 2;

B := 3;

C := A + B;

SINAL DE IGUALDADE

As constantes são eternamente iguais a determinados valores, portanto usamos o sinal de “=”.

Exemplos:

PI = 3.1416;

Empresa = ‘Colégio de Informática L.T.D.A.’

V = Verdadeiro

CORPO GERAL DE UM PROGRAMA

PROGRAMA ;

CONST

=

VAR

: ;

ÍNICIO

{

COMANDOS DE ENTRADA,PROCESSAMENTO E SAÍDA

;

}

FIM.

ESTRUTURAS SEQÜÊNCIAIS

Como pode ser analisado no tópico anterior, todo programa possui uma estrutura seqüencial determinada por um ÍNICIO e FIM.

; PONTO E VÍRGULA ;

O sinal de ponto e vírgula “;”

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