Análise Jogo do Osso
Letras Português/Espanhol
Jéssica Nunes da Silva
Jogo do Osso
O cenário onde a narrativa do Jogo do Osso ocorre é a vendola do Arranhão e o tempo em que transcorre é durante a noite. Neste conto, Osoro e Chico Ruivo que são as personagens principais, decidem fazer uma aposta no jogo do osso. Chico Ruivo que já havia perdido tudo no jogo decide apostar Lalica, a mulher com quem vivia. Osoro aposta seu cavalo. Os dois então jogam o osso e quem sai vencedor é Osoro. Lalica, com raiva de ter sido incluída na aposta, dança com Osoro para provocar Chico Ruivo. Este não aguentando mais, mata os dois com um facão e foge no cavalo de Osoro.
A história é narrada em 1ª pessoa por Blau Nunes. Neste conto ele é um narrador distante que somente observa o que está ocorrendo. No meio do conto, Blau para de contar para ensinar como se joga o Jogo do Osso: “[...] Escolhe-se um chão parelho, nem duro, que faz saltar, nem mole, que acama, nem areento que enterra o osso [...]”. Depois de explicar os passos para jogar, ele segue narrando.
Com relação à linguagem utilizada, vemos um forte emprego de expressões regionalistas como, neste trecho: “armava umas carreiritas, que se corriam numa cancha dumas três quadras que ele mesmo tinha arranjado a um lado do potreiro”. Também há uma grande presença de expressões castelhanas como, mui, suerte, culo, entre outras.
Ainda que a obra de Simões Lopes neto atinja um regionalismo universal, neste conto encontramos alguns detalhes pitorescos como, o ponto de encontro do bolicho do Gringo, violeiros, jogo do osso, dança e trajes típicos gaúcho. O conto Jogo do osso também é um pano de amostra das antigas festas campeiras, em que as pessoas que viviam na região do pampa costumavam reunir-se em vendas para jogar, beber, comer e, dançar nos bailes que eram realizados. E é exatamente isto que vemos neste conto de Simões Lopes Neto, pois o autor nos mostra um pouco desta tradição gaúcha.