Análise de um jogo de truco
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
cauê bampi rayan chemin robson glaner
DOCUMENTO DE REQUISITOS para um aplicativo de jogo de truco
MEDIANEIRA
2012
CAUE BAMPI
RAYAN CHEMIN
ROBSON GLANER
DOCUMENTO DE REQUISITOS PARA UM APLICATIVO DE JOGO DE TRUCO
Trabalho apresentado na disciplina de Projeto e Implementação de Software Objeto Orientado, do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, da Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campus de Medianeira ministrada pelo professor Juliano Rodrigo Lamb.
MEDIANEIRA
2012
SUMÁRIO
1.PREFÁCIO 4
2.INTRODUÇÃO 5
3.GLOSSÁRIO 6
4.DEFINIÇÃO DE REQUISITOS DE USUÁRIO 7
5.ARQUITETURA DO SISTEMA 8
5.1SUMÁRIO EXECUTIVO 8
6.ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS DO SISTEMA 9
6.1REQUISITOS FUNCIONAIS E NÃO FUNCIONAIS 9
6.2REQUISITOS SUPLEMENTARES 15
7.MODELOS DO SISTEMA 16
8.APÊNDICES 17
1. PREFÁCIO
[Deve definir os possíveis leitores do documento e descrever seu histórico de versões, incluindo uma justificativa para a criação de uma nova versão e um resumo de mudanças feitas em cada versão].
2. INTRODUÇÃO
Dentro do desenvolvimento de software a elaboração de um documento de requisitos, é de extrema importância. Por meio dela é possível representar todo o comportamento do software, as opções que serão acessíveis aos usuários e os processos que o sistema deverá executar.
O software pode ser encarado mediante diferentes perspectivas: softwares comerciais, softwares científicos ou de entretenimento. Um software comercial tem como foco a questão financeira, controlando compras, vendas, cadastros e relatórios, já um software científico tem a intenção de resolver questões complexas que auxiliem o estudo e exatidão de incógnitas, um software de entretenimento tem a função de