Animação em Blender
TUTORIAL – MODELAGEM E ANIMAÇÃO COM O BLENDER
Por Viviane Torres
Abra o Blender e vá para a visão frontal (Numpad 1).
Altere do modo objeto para o modo edição pressionando Tab. Repare que o cubo ficou rosado, essa cor indica que o objeto está selecionado. Subdivida o cubo (W>>subdivide). O cubo irá ficar com cada face divida em mais quatro faces.
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Pressione b duas vezes e selecione os vértices esquerdos do cubo. Em seguida apague os vértices (Del>>vertices).
Agora, vamos fazer o ombro do nosso boneco. Selecione os vértices de cima (b 2x). Em seguida, faça uma extrusão (E>>region) para criar o ombro.
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Agora vamos fazer a perna. Selecione os vértices de baixo (B 2x) e extrude.
Em seguida, ainda com os vértices selecionados, mova um pouco para a direita no eixo x
(G,X).
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Repita os dois processos anteriores até obter a forma abaixo.
Vamos fazer o braço. Selecione (B 2x) os vértices de baixo do ombro e extrude (E>>region).
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Em seguida, mova para a direita no eixo x (G,X). Repita o processo para obter uma forma como a da figura abaixo.
Agora vamos acertar o braço. Selecione (B 2x) as duas régios criadas e escalone no eixo x
(S,X). Isso fará com que o braço fique mais fino.
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O braço ainda precisa ser acertado. Selecione (B 2x) o vértice entre o braço e o corpo e movao para a direita no eixo x (G,X).
Está quase bom. Agora selecione (B 2x) o vértice superior externo do ombro e mova-o para a esquerda no eixo x (G,X). Agora sim, nosso boneco pegou uma forma melhor!
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Agora vamos fazer a outra metade do corpo. Selecione (A 2x) todo o corpo do boneco.
Com a metade selecionada, vamos duplicá-la no eixo x (Shift+D,X) para criar a outra metade.
Precisamos virar a metade para que se encaixe a outra. Vamos então espelhá-la (M,X). E agora vamos alinhar para que fique com tamanhos iguais.
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Então mova a nova metade (G,X) para que fique como abaixo.