Angulacao de camera

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MOVIMENTOS DE CAMERA
Em um filme nós vemos o que os personagens veem e da forma que eles vêem. As tomadas de imagem são fundamental para o filme. Existem basicamente três escolhas topográficas para a câmera: o comprimento do eixo da objetiva (lateral e vertical), a frontalidade e o paralelismo. Quanto aos tipos de movimento existem: o travelling, que acompanha a ação em movimento em paralelo ou que se aproxima ou afasta do objeto. A panorâmica, que se baseia nos movimentos do pescoço humano, podem ser horizontais ou verticais. Com o tempo surgiu a combinação do travelling com a panorâmica que se chama pano-travelling que combina profundidade e paralelismo. O mergulho que esmaga as personagens e o contra mergulho que por sua vez exalta as personagens. O plano subjetivo substitui o olhar de uma pessoa e mostra o que essa vê. A profundidade de campo é a zona onde os objetos e as personagens visados são nítidos, compreendidos entre dois limites. A posição diagonal do campo enquadra o objeto a três quartos, cria a ilusão de tempo mais longo. O plano obliquo ou desnivelado se trata de deitar a câmera de lado, gerando um plano que não respeita nem a horizontal nem a vertical.

ENQUADRAMENTO
As lentes tem um alcancea para capturar a realidade visível, um jeito de enquadra-la, que pode variar de acordo com a distancia e a proximidade dos objetos, pessoas etc. O cinema parte da angulação e do enquadramento dos objetos. A câmera se move, alterando o ponto de vista. Cada ângulo significa uma atitude interior, uma subjetividade implícita ao objeto, o cinema transforma efeitos psicológicos, em sensações estéticas. Cada enquadramento tem um papel diferente que deve ser previsto desde a elaboração do roteiro. O close up é o enquadramento do rosto to ator, elimina o cenário por trás do personagem, torna lenta a passagem do tempo. O plano médio corta o personagem no meio do tórax. O plano semimédio corta o ator da cintura para cima, destaca qualidades físicas. O plano

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