Anexo3 Anteprojeto
RELATÓRIO DE ANTEPROJETO PARA A PROVA DE APTIDÃO PROFISSIONAL
MULTIGAMERS
Estampagem de produtos para gamers
Autor Armando Santos
Professor Orientador do projeto Valdemar Melo
Diretor de Curso Daniel Pedrosa
Santa Maria de Lamas, junho de 2014
Índice
1 Introdução 8
2 O projeto 11
2.1 Objetivos 11
2.2 Fundamentação do projeto 11
2.3 Métodos e técnicas a utilizar 11
2.3.1 PROJETO DE MARCA e de uma estratégia de comunicação 12
2.3.2 PROJETO DE SÍTIO NA INTERNET 14
2.3.3 PROJETO DE VÍDEO, em suporte de DVD 15
2.4 Calendarização 16
1 Introdução
Escrever...
NOTAS: depois de escrever, apagar as notas a vermelho.
A Introdução é uma apresentação sumária do trabalho, por isso, deve indicar, entre outros: o assunto, situá-lo no contexto do Curso, determinar o seu sentido e importância, justificar a sua escolha, apresentar os elementos essenciais à sua compreensão, definir a metodologia utilizada no desenvolvimento do assunto e apresentar o plano do desenvolvimento do trabalho.
- sistematização do problema; Análise ou descrição do sector de actividade Análise ou descrição da empresa
- origem do produto ou alteração de um produto já existente. Como surgiu o trabalho
No caso de ser relevante para o correcto entendimento de todo o trabalho, deverá ser incluída uma breve análise ou descrição de trabalhos ou estudos anteriores que tenham servido de apoio ou influenciado o desenvolvimento deste.
*Poderá, ainda, fazer-se uma breve descrição da forma como se estruturou o trabalho, isto é, deverá indicar-se, sucintamente, o conteúdo de cada um dos capítulos seguintes.
2 O projeto
3
4 As fases descritas nesta seção são resultado de uma previsão realizada no início do ano, no processo de formulação do problema do projeto e dos principais produtos a desenvolver. Servem como referência de comparação para o processo efetivamente desenvolvido ao longo do ano. O texto aqui