Analise de software infantil
Avaliação software educativo
Trabalho desenvolvido na disciplina de Informática na educação infantil na qual se deve fazer uma avaliação de um software infantil com a finalidade de uso pedagógico. Para este trabalho foi utilizado um software que contem quatro jogos educativos para crianças com faixa etária de 1 a 4 anos.
Este programa foi criado com o intuito de facilitar a interação e a familiaridade com o computador. Realizado após alguns estudos dos jogos que mais agradam as crianças, é totalmente voltado para o divertimento aliado a educação, utilizando o conceito de aprender e brincar, sendo composto de seis jogos abaixo descritos: 1- Cata moscas – Neste jogo a criança através do mouse deve matar o Maximo de moscar que sobrevoam um esgoto, finalizando o jogo após não restar, mas nenhuma. Idealiza a criança a desenvolver a coordenação motora e a assimilar o mal que as moscas fazem. 2- Como se lê – Este apresenta a figura de um animal, e embaixo o nome do mesmo, atentando para que a criança leia e defina que tipo de animal é. Utilizado para induzir a criança a ler e identificar o animal. 3- Pega peixe – aparece em cima de uma mesa um aquário vazio com um pescador dentro, e vem caindo peixes de cima da tela. A criança deve movimentar o aquário com o mouse para que o pescador pegue o maior numero de peixe. Ótimo para desenvolver a coordenação motora e o senso de direção. 4- Quem sou eu – aparece uma figura de um animal coberta como se fosse um quebra cabeça, conforme vai clicando nas partes vai aparecendo ao fundo a figura. A criança deve descobrir que animal é com o mínimo de clicks possíveis, ótimo para treinar o raciocínio. 5- Som animal – aparece uma tela com um desenho de uma fazenda com vários animais. Ao clicar sobre os mesmo, eles soltam um som típico de cada um. Tem o objetivo de a criança reconhecer os animais, identificá-los pelo som, adestrando os para aumentar a percepção de conhecimento pelo