Analise Comparativa
Érico Rocha1 e Sabrina Palharini Ziani1
1Ciência da Computação – Centro Universitário La Salle UNILASALLE
Av. Victor Barreto, 2288 – Canoas – RS – Brasil msr@terra.com.br e sziani@brturbo.com.br
Abstract.
Resumo. Este artigo apresenta uma introdução ao software de encaminhamento utilizado em protocolos de roteamento chamado ZEBRA, bem como as principais características e funcionalidades do protocolo OSPF com a finalidade de gerar um estudo comparativo entre implementações comerciais, utilizando o OSPF com ZEBRA. Ao final, é apresentado um modelo proposto de simulação para a realização futura deste estudo.
1. Introdução
Entre tantas inovações e tecnologias existentes, as aplicações multimídia é uma das que está em crescente ascensão, surgiu no mercado há pouco mais de 15 anos. E sua aplicação e evolução devem-se aos avanços da ciência computacional, além disso, a utilização dos computadores é direcionada em praticamente todas as áreas, ou seja, o computador passou a ser um equipamento indispensável na vida das pessoas. Uma das principais características dos computadores multimídia é a capacidade de manipular os mais diversos tipos de mídia, os mesmos podem ser divididos nos seguintes itens: texto, som, imagem, animação e vídeo. O texto é caracterizado por ser a forma mais simples de representar dados em um computador. O som possui uma característica temporal, isso não se encontra em textos ou imagens. A imagem é armazenada em forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que são formatadas a partir de primitivas gráficas (ponto, reta e círculo). A animação é uma maneira de unir todos os itens em uma única apresentação. O vídeo é a forma mais rica de apresentar um conteúdo, no computador essa apresentação é realizada em uma seqüência de quadros. (Aplicações Multimídia, 2005).
Atualmente as aplicações multimídia estão presentes