Algoritmo
A partir deste tópico, consideramos a utilização do universo Computacional na solução de problemas. Para tanto devemos lembrar que a transposição de problemas do universo Real para o universo Computacional, é realizada através da modelagem de problemas cuja solução já é conhecida e já foi expressa na forma de algoritmo na linguagem natural, discutido no tópico anterior. Na construção de algoritmos no tópico anterior, foram introduzidos conceitos fundamentais, e suficiente, para a construção de algoritmos em uma linguagem mais próxima da linguagem natural. Algoritmos computacionais, ou programas de computadores, por outro lado, requerem um nível de detalhamento mais próximo da linguagem computacional, de modo que as ações representem comandos que possam ser entendidos e realizados pelo computador. Surge então uma questão: Como saber se já temos detalhes suficientes em um programa para que a AÇÃO possa ser entendida e realizada ? A resposta a essa pergunta vai depender do agente que irá executar o programa. No caso de algoritmos computacionais, sabemos que o computador possui um conjunto limitado de instruções e que o programa deve ser expresso com estas instruções. Entretanto para facilitar a construção de algoritmos computacionais, as linguagens de programação evoluiram de forma a aproximarem-se cada vez mais da linguagem natural. Pseudolinguagens tentam aproximar ainda mais os algoritmos computacionais da linguagem natural, sendo especialmente adequadas para utilizacao em cursos introdutórios sobre a arte de programar computadores. Neste trabalho utilizaremos uma pseudolinguagem, conhecida como PORTUGOL, para aproximar a liguagem natural ao detalhamento das ações nos algoritmos computacionais. A descrição de algoritmos em pseudo linguagens, além da simplicidade, permitem mesclar regras e estruturas rígidas, com descrições de ações em liguagem natural, tornando possível postergar destalhes minuciosos para o momento de