algoritmo
Aula 01
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Aula 01: Estrutura de um programa em visual basic e tipos de variáveis Objetivo: Expor aos alunos os conceitos iniciais da linguagem de programação visual basic, seus tipos de variáveis e suas regras para programação.
Conceitos iniciais
O visual basic é uma linguagem de programação orientada a eventos, todo software construído nele envolverá quatro princípios básicos, que são eles:
Ferramentas (Toolbox), Formulário (Form) e Propriedades (Properties).
Ao iniciar o desenvolvimento de um programa no visual basic, o programador deverá sempre escolher qual ferramenta irá usar, desenhar a ferramenta escolhida no formulário, mudar as respectivas propriedades, escolher a ferramenta que será programada, dar duplo clique nela e, ao abrir a tela de programação, inserir os códigos entre o Private Sub ... End Sub.
Ferramentas iniciais
Para
construírmos
o
nosso primeiro
exemplo,
iremos utilizar
duas
ferramentas: Label e Button.
Nesse primeiro programa, o usuário irá clicar em um botão e irá aparecer no label a seguinte mensagem: “Meu primeiro programa - UNINOVE”.
Para isso, iremos escolher a ferramenta label e colocar no local desejado do formulário. Nas propriedades iremos alterar o name.
Agora iremos escolher a ferramenta button e colocar no local desejado do formulário. Nas propriedades iremos alterar o text e o name.
Ao clicar duas vezes no botão, irá abrir a tela de programação da seguinte maneira: Devemos inserir abaixo da linha “Private Sub” e em cima