alegro
ALLEGRO PARA INICIANTES
Rafael Loosli Dias
Roberto Ferrari Júnior
Sumário
1. Introdução ................................................................................................................................. 3
2. Instalação .................................................................................................................................. 3
2.1 Utilizando o Dev - C++ ......................................................................................................... 4
3. Primeiro programa utilizando a Allegro .................................................................................... 7
4. Funções disponibilizadas pela Allegro ....................................................................................... 9
4.1 Sintaxe da biblioteca e funções gráficas ........................................................................... 10
4.2 Adicionando uma string no display ................................................................................... 11
4.3 Criando e adicionando um objeto no display ................................................................... 12
4.4 Adicionando uma imagem Bitmap já existente ................................................................ 14
4.5 Inserindo diversos elementos gráficos.............................................................................. 16
5. Utilizando o teclado ................................................................................................................ 18
6. Utilizando o mouse.................................................................................................................. 20
7. Aplicação: FreeCell .................................................................................................................. 22
7.1. Interface do Jogo .............................................................................................................. 24
7.1.1.