Administração
POS-GRADUAÇÃO DE RECURSO HUMANO
ANTONIO FLORENCIO TELES DA SILVA
PRODUÇÃO TEXTUAL
JOGOS APLICADOS AO TREINAMENTO
ARACAJU
2012
ANTONIO FLORENCIO TELES DA SILVA
PRODUÇÃO TEXTUAL
JOGOS APLICADOS AO TREINAMENTO
Traballho apresentado ao curso de Pó- Graduação em Gestão de Recursos Humanos a disciplina Jogos Aplicados ao Treinamento para fins avaliativo a Faculdade Integrada de Jacarepagua (FIJ), sob a orietação da tutora Aline Sanches Cordeiro Mello De Assis.
ARACAJU
2012
A tecnologia está cada vez mais presente em nosso dia a dia, sendo cada vez mais necessária para realizações de nossas atividades profissionais, residenciais, de lazer e outras. O constante avanço da tecnologia permite processar grande quantidade de informações rapidamente, facilitando a transmissão e o armazenamento de dados, gerando assim progresso em diversas ciências.
Os jogos de empresas são exemplos dessas tecnologias, utilizados como ferramentas de ensino-aprendizagem nos meios acadêmicos e nos treinamentos gerenciais, têm se mostrado de grande utilidade e eficácia. Esses jogos possibilitam que se realizem experiências e se aprendam as consequências de nossas decisões no futuro e em partes diferentes da organização (aprender fazendo). Isto denota a importância da utilização de jogos de empresas em programas de capacitação, onde os conhecimentos adquiridos trazem a compreensão da importância da abordagem sistêmica para a melhoria dos processos de tomada de decisão e controle, auxiliando os alunos / executivos a empreender e gerenciar organizações, guiadas pelo foco no mercado e pela inovação, flexíveis e rápidas em responder a mercados em mudanças.
O termo Jogos de Empresas tem origem no termo inglês Business Game. A tradução para o português como Jogos de Empresas dá uma conotação lúdica para a atividade. Os jogos de empresas, primeiramente utilizados em universidades americanas na década de 50, têm se mostrado, a partir