AD1 Projeto e Desenvolvimento de Algoritmos
Resposta:
O algoritmo completo determinado para a função pedida é:
Início
leia x leia y z x x y y z fim Resposta:
Justificativas respostas:
-Nomes de variáveis podem conter caracteres alfanuméricos não acentuados e sublinha ( _ )
-Nomes de variáveis devem começar necessariamente por uma letra. a)
b)
c)
d)
e)
Sim
Não – Contem espaços
Não – Não começa com uma letra
Sim
Não – Contém caractere inválido (ponto)
Resposta:
a)
b)
c)
d)
e)
1
1.8
-7.0
0.1
10+9=19
Resposta:
Justificativas respostas:
-Valores numéricos devem conter um caractere de sinal ou não, seguido de caracteres numéricos.
- Números reais possuem ponto e caracteres numéricos antes e depois deles.
a)
b)
c)
d)
e)
Sim
Sim
Não – Não é possível expressar dizimas periódicas dessa maneira
Não – Não é possível (nessa linguagem) representar expoente.
Não – Caractere invalido, não é possível utilizar virgulas
Resposta:
Se o cada um possui 100 pontos, o máximo de pontos que cada um pode acumular sem considerar a valores de ganho ou perda é 200;
Se o placar do filho é 3 vezes maior que o do pai, o filho possui ¾ de duzentos e o pai possui ¼ . Então o placar do pai = 50 e do filho é igual a 150.
Se eles jogaram 20 partidas a quantidade de vitorias V + quantidade de derrotas D é igual à 20:
V+D=20
Se o pai perdeu 50 pontos (100-50) sabendo dos valores da vitória e derrota: 4V-6D=-50
Então:
V=20-D
4(20-D)-6D=-50
V=20-13
80-10D=-50
V=7
D=-130/-10
D=13
Das vinte partidas jogadas o pai ganhou 7 e perdeu 13.
Resposta:
A=quantidade inicial de Arnaldo
B=quantidade inicial de Beatriz
C=quantidade inicial de Carlos
2° 3B-B-C=16
2B=16+C
B=(16+C)/2
A-B-C+A+A=16 Se realizarmos de 1° e 2°
B-C-A+B+B=16 3A-B-C=16(-1)
C-B-A+C+C=16 3B-A-C=16
4B-4A=0
3° 3C-2(16+C)/2=16
3C-16-C=16
2C=32
C=16
1° 3A-B-C=16
2° 3B-A-C=16
3° 3C-B-A=16
4° 4B-4A=0
2° 2B-16=16
B=32/2
B=16
1° A=(16+B+C)/3
4°