Acessibilidade app

619 palavras 3 páginas
Análise do aplicativo | Pé no Parque Antropometria

1o principio da antropometria
O aplicativo possui uma linguagem que abrange o fácil entendimento por qualquer pessoa (tanto jovens quanto pessoas de mais idade) que tenha o interesse em buscar informações sobre os parques que existem em São Paulo.
Esse entendimento se dá através do layout e linguagem simples e minimalista.

4o principio: projetos apresentam dimensões reguláveis
A forma do serviço de busca do aplicativo é regulável a partir do momento que o usuário possui duas opções de buscar parques, seja pela localidade (aparecendo no mapa do Google Maps) ou por uma listagem de todos os parques cadastrados (que facilita a leitura). 5o princípio: os projetos são adaptáveis aos indivíduos
Atualmente o aplicativo não possui um sistema adaptável para cada usuário. As informações são gerais, com nenhuma opção que possa personalizar a experiência. Metas de usabilidade Eficácia
O aplicativo faz o que se espera dele, que é buscar e listar os parques em São Paulo, seja localizando-os pela proximidade ou não. Além disso, ele também traz as informações essenciais de cada parque (atrativos, horário de funcionamento, endereço, etc.). Como ser mais eficaz
O aplicativo seria mais eficaz se, na tela de informações dos parques, os atrativos aparecessem como ícones, facilitando e agilizando o entendimento dos atrativos proporcionados pelo parque. Eficiência
O sistema efetua a busca dos parques através da geo-localização e mostra informações essenciais sobre cada parque (atrativos, endereço e fotos e horário de funcionamento).

Como ser mais eficiente
O busca seria mais eficiente se, na tela que exibe os parques (mais próximos e também na listagem de todos parques), tivesse um filtro que selecionasse os parques pela distância de onde o usuário se encontra (por exemplo, encontrar parques num raio de até 5km da minha localização). Segurança no uso
O aplicativo se mostra bem simples,

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