3ds max 2010 biped e physique tutorial

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DESIGN DE GAMES

3DS MAX 2010 Biped Tutorial e Modificador
Physique
Este tutorial mostra como utilizar o Biped para criar animações de personagens. Ele pode ser utilizado em algumas versões anteriores do software.
O modificador utilizado para que o bone influencie a malha é o Physique, mas poderíamos utilizar também o Skin.
1 – Abra o arquivo que contém o personagem que deverá ser animado. Para um melhor resultado é indicado que este personagem esteja com pernas afastadas e braços esticados na horizontal.
2- Clique no painel CREATE, SYSTEMS e no botão BIPED.

3- Clique na Viewport Front, a apartir da altura dos pés do personagem e arraste de forma que a região pubiana do esqueleto seja da mesma altura da região pubiana do personagem. Prof. Deivith da Cunha

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4- Depois disso não é possível redimensionar o esqueleto nem movêlo. Para que possamos alterar suas proporções é necessário, estando com o biped selecionado, clicar no painel Motion e depois no botão
FIGURE MODE.
Se quiser mudar a estrutura do esqueleto como número de dedos , número de vértebras, etc.
5- Redimensione cada bone na mesma proporção do personagem usando o Select and Uniform Scale.

6- Posicione o esqueleto dentro da malha do personagem usando a ferramenta
Select and Move no bone principal do esqueleto. Prof. Deivith da Cunha

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7- Verifique em todas as viewports se os bones ficaram corretamente posicionados dentro da malha.
Caso não estejam corrija-os.

Envelopamento com Modificador Physique
Depois de criado e esqueleto e posicionado no lugar correto vamos definir a força de interação dos ossos sobre a malha 3D. Para isso vamos colocar o modificador
Physique que será responsável pelo “envelopamento” da malha. 1- Selecione a malha 3D (somente ela, nenhum bone deverá estar selecionado);
2- Clique no painel MODIFY , no modificador
PHYSIQUE e depois no botão ATTACH TO NODE;
3- Logo, clique no bone

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