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1759 palavras 8 páginas
CURSO: Profissional de Multimédia
ANO LECTIVO: 2013 / 2014
TURMA: 12º PM
DISCIPLINA: Técnicas de Multimédia
MÓDULO 7: Edição 3D

Ficha de trabalho nº13
Objetivos
Criar fumos;
Configurar objetos Domínio;
Configurar objetos Fluxo;
Configurar objetos colisão.
Blender – Simulação de fumaça e fogo
A simulação de fumos é construída com 2 elementos fundamentais: o emissor de fumo e o domínio. O domínio é a malha que vai delimitar a área onde existe o fumo.
1- Começar com o cubo inicial e aumenta-lo em relação ao eixo dos y e dos z´s, no modo objeto, conforme ilustra a imagem abaixo. Este é o objeto Domínio.

2- Adicionar um novo cubo. Este vai ser o objeto Fluxo a partir do qual a fumaça será reproduzida.

3- Colocar o novo cubo dentro do paralelepípedo, conforme ilustra a imagem abaixo.

Para criar o domínio:
4- Selecionar o objeto maior. No modo objeto e com o objeto selecionado clicar na opção Physics.
5- Adicionar Smoke e escolher a opção Domain

Configurações
Resolution
O nível de detalhe da fumaça. Uma resolution de 32 fará o bake em alguns segundos, enquanto uma resolution de 100 poderá levar mais de meia hora na maioria dos PCs.
Time Scale
Afeta a rapidez de execução da simulação.
Border Collisions
Vertically Open - A fumaça desaparece quando colide com o topo ou o fundo do domínio.
Open - A fumaça desaparece quando atravessa os limites do objeto domínio.
Collide All - Os limites do domínio são tratados como objetos colisão, a fumaça irá colidir e ficar dentro.
Behavior
Quanto a densidade e temperatura afetam o movimento da fumaça. Valores mais altos fazem a fumaça surgir mais rápido.
Density - Quanto a densidade afeta o movimento da fumaça, valores altos fazem a fumaça surgir mais rápido.
Temp. Diff. - Quanto o calor afeta o movimento da fumaça, valores altos fazem a fumaça surgir mais rápido.
Vorticity - Afeta a turbulência/rotação da fumaça.
Dissolve
Permite que a fumaça se

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