06 Interfaces

538 palavras 3 páginas
Universidade Federal do Piauí
Centro de Educação Aberta e a Distância
Curso Licenciatura em Computação

PROGRAMAÇÃO II
Classes Abstratas e Interfaces
Prof. Regina Parente reginarosaparente@gmaill.com Agenda
Classes Abstratas
Interfaces




2

Classes Abstratas
Até agora as classes estudas sempre são utilizadas como moldes para a criação de objetos






Essas são chamadas de classes concretas
Elas estão prontas para serem utilizadas

Existem classes que não são utilizadas para criar objetos diretamente 



Essas são chamadas de classes abstratas

As classes abstratas não podem ser utilizadas para criar objetos As classes abstratas são classes que marcadas com a palavra reservada abstract




3

Classes Abstratas
Uma classe abstrata pode definir membros abstratos





Os membros abstratos são aqueles que não estão definidos na classe, mas apenas em um nível hierárquico inferior

Exemplo:





4

Hierarquia da classe Personagem

Classes Abstratas


No início da declaração da classe Personagem adicionamos a palavra chave abstract, e no final do corpo da classe após o método mover() adicionamos o método exibir(), abaixo:



Exemplo:



A declaração do método exibir() está correta, ele não possui código. Este é um método abstrato, sem código. Também alteramos a classe Guerreio, adicionando a palavra chave abstract no início da declaração da classe. O restante da classe permanece igual à anterior. Ela também é abstrata porque não possui nenhum código para o método exibir() herdado de Personagem.

5

Classes Abstratas


Acrescentamos os métodos exibir() em cada um dos três tipos de personagens criados. Os métodos imprimem na tela um ícone em ascii-art representando uma imagem para cada um dos personagens.



Exemplo:



O código completo do método exibir() de cada personagem (camponês, arqueiro e mago) está no livro texto.



As Classes Personagem e Guerreiro são abstratas e seus métodos exibir() não possuem código.

6

Interfaces


Uma

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