FUNDAMETOS E TECOLOGIA DA INFORMAÇÃO

1594 palavras 7 páginas
FUNDAMETOS E TECOLOGIA DA INFORMAÇÃO

Trabalho de graduação em analise e desenvolvimento de sistema apresentado à Universidade Norte do Paraná - UNOPAR, como requisito parcial para a obtenção de média bimestral nas disciplinas de metodologia cientifica e processo de negocio de software.

Jequié-BA
2013

SUMÁRIO

1.INTRODUÇÃO..............................................................................................04

2. MODELO DE PROCESSO DE SOFTWARE CASCATA..............................05
2.1 EVOLUÇÃO DO PROSSESO DE SOFTWARE...................................05
2.2 VANTAGES E DESVANTAGEN DO MODELO CASCATA...................06
2.3 EXEMPLOS DE MODELO CASCATA.................................................07
2.4LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO ATUAL.......................................07

3. CONSIDERAÇÕES FINAIS.....................................................................08

4. REFERÊNCIAS..........................................................................................09

INTRODUÇÃO

O presente trabalho é sobre processo de software, mais concretamente modelo de processo.
É objetivo deste trabalho mostra o modelo clássico ou cascata, que também é conhecido por abordagem “top-down”, que foi proposto por Royce em 1970, mostrando a evolução do modelo e apresentado as vantagens e desvantagens identificadas neste modelo de desenvolvimento de software.

MODELO DE PROCESSO DE SOFTWARE CASCATA

O Modelo cascata foi projetado para ser aplicada no desenvolvimento de software, A principal idéia que o dirige e que as diferentes etapas de desenvolvimento sequem uma sequência: a saída da primeira etapa “fluí” para a segunda etapa e a saída da segunda etapa “fluí” para a terceira e assim por diante. As atividades a executar são agrupadas em tarefas, executadas

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